terça-feira, 21 de junho de 2011

Confira o Trailer de Lançamento de Shadows of the Damned


Garcia Hotspur enfrenta demônios de maneira pouco convencional para salvar sua donzela

Shadows of the Damned é aguardado ansiosamente pelos fãs de terror. O título da Eletronic Arts que foi adiado chega no mês de junho a todo vapor e repleto de novidades em relação a sua jogabilidade e ao cenário surpreendente, criado da parceria entre Suda51 e Shinji Mikami, o pai de Resident Evil (um dos jogos de terror mais aclamados de todos os tempos que rendeu uma série de filmes) e, o game de terror promete inovar o gênero.

A história tem como pano de fundo um caçador de demônios de origem hispânica chamado, Garcia Hotspur, que traz com ele características marcantes e, digam-se de passagem, um tanto cômicas (marcas de toda a obra de seu criador, Suda51). O protagonista terá a missão de resgatar sua namorada, Paula, das garras de Fleming, que foi enviado do inferno para aterrorizar a vida do herói, que por sua vez, parte para salvar sua amada. Ele terá como companheiro nesta missão, Johnson, um demônio aposentado que aparece como uma caveirinha flutuante e se transforma em objetos e nas armas de Garcia.

O incrível Shadows of the Damned é uma versão aprimorada de Resident Evil 4, com gráficos melhorados e em alta definição, você perceberá  uma diferença relevante na jogabilidade, efeitos especiais que ressaltam as expressões nos rostos dos personagens, inclusive de nosso herói, Garcia.

Muitos inimigos possuídos atacarão Garcia Hotspur, haverá muitos enigmas para serem desvendados e uma série de armas especiais para detonar os inimigos. Os chefões macabros aparecerão de vez em quando e a caminhada do protagonista será repleta de sangue, palavrões, adrenalina, maluquices e muitos monstros esquisitos e, um fato engraçado, fica a cargo de recuperar a energia do personagem, Garcia tem que tomar tequila e saquê.

Ação empolgante, muitas armas e um cenário recheado de surpresas esperam por vocês nesse jogo incrível! Shadows of the Damned já está disponível para PS3, XBOX360 e PC.

 



Game de MotoCross MX vs ATV Alive Chega ao Brasil Pela Arvato Games

 
Empresa apresenta bons preços e ajuda no desenvolvimento do mercado de games por aqui

A arvato games traz ao Brasil MX vs ATV Alive, desenvolvido pela THQ, versão mais realista da mundialmente famosa franquia de MotoCross de mesmo nome. O novo título, já disponível para XBOX 360 e Playstation 3, traz física melhorada, ação intensa e uma loja “in-game” que permite aos jogadores customizar sua experiência de jogo com uma grande quantidade de itens baixáveis. Entre eles, figuram veículos de marcas reais como Yamaha, Suzuki e KTM.

As melhorias na física aliadas à nova função “Bar-to-Bar”, permitem colisões mais intensas entre as motos nas disputas pelos primeiros lugares. O jogador tem a possibilidade de melhorar o desempenho de seu piloto através de um sistema de experiência, que atribui pontos para a posição, saltos, ultrapassagens e outras variáveis.

O método de distribuição online inovador, “à la carte”, dá aos jogadores maior flexibilidade para expandir a experiência de jogo à sua maneira. Através dele, é possível fazer download de itens gratuitos, mas também comprar novos conteúdos.

Além dos mais de 50 pilotos profissionais incluídos, outras características da série estão de volta, como o desgaste da pista e o “Rider Reflex”, sistema de controle mais intuitivo e preciso, que permite movimentar o piloto e o veículo separadamente e que deve agradar tanto os fãs hardcore quanto os iniciantes.

Preços sugeridos:
XBOX 360: R$ 149,90        
Playstation 3: R$ 149,90


segunda-feira, 20 de junho de 2011

Músicas Inéditas Chegam Para Rock Band 3


Game ganha trilha sonora de sucessos das bandas Maroon 5 e Puddle of Mudd

A Harmonix, empresa que desenvolveu o famoso simulador musical Rock Band, anunciou que o game receberá mais seis faixas inéditas nesta terça-feira (21). A novidade é que as bandas Maroon 5 e Puddle of  Mudd marcarão presença no jogo, sendo que cada banda chegará com três músicas. As faixas podem ser oferecidas separadamente ou em pacotes e, duas delas, possuem suporte aos modos Pro Guitar e Pro Bass, são elas: This Love e She Hates Me.

Cada música é oferecida por US$ 1,99 no PlayStation 3, o equivalente a 160 MS Points no Xbox 360 e 200 Wii Points no Nintendo Wii. Os pacotes custam US$ 5,50 (440 MS Points ou 550 Wii Points) cada, e as versões com suporte para os modos Pro Guitar e Pro Bass saem por US$ 0,99 a mais (80 MS Points ou 100 Wii Points).

As principais músicas para Rock Band 3 são: Misery, This Love, Wont GO Home Without You (Maroon 5) e Blurry, Control, She Hates Me (Puddle of Mudd). O excelente Rock Band 3 ainda nos presenteia com seu controle-guitarra profissional, que contém 102 botões posicionados no braço do instrumento, o que nos traz a sensação de estar segurando uma guitarra de verdade.

O disco de Rock Band 3 traz 83 músicas (25 na edição para Nintendo DS), entre elas, Bohemian Rhapsody, do Queen e a clássica Break On Through da banda The Doors. A terceira edição do jogo para quem é apaixonado por música está disponível para PlayStation 3, Wii e Nintendo DS


Cole MacGrath de InFAMOUS 2 Presenteou a Redação da Start PlayStation


A redação acaba de receber uma mochila de  InFAMOUS 2

Após um sortudo encontrar a mochila de Cole MacGrath (com diversos brindes exclusivos - confira a promoção aqui) na avenida Paulista em São Paulo (a promoção foi feita pelo Twitter através do @_ColeMacGrath), a Sony enviou um presente para a nossa redação.

Confira a mochila nas fotos abaixo, o item é personalizado e idêntico ao que o herói (ou anti-herói, você decide) utiliza no game! O presente chegou bem na hora em que estamos detonando InFAMOUS 2 por aqui. Agradecemos a nossa assistente de redação, Diana, por ceder sua imagem como modelo profissional da mochila de InFAMOUS 2 e, agora cá entre nós, sou mais ela do que o Cole! O que vocês acham?





sexta-feira, 17 de junho de 2011

Cole MacGrath da Franquia InFAMOUS Precisa de Ajuda!


Decifre as pistas e, além de ajudar o personagem de InFAMOUS você poderá ganhar prêmios

Cole MacGrath, do game InFAMOUS 2, já se tornou figura conhecida no twitter. Os seguidores do personagem estão acompanhando suas dicas há alguns dias para realizar uma missão. Cole perdeu sua mochila com importantes pertences e dará uma recompensa a quem encontrá-la pela cidade de São Paulo. As pistas já foram lançadas e quem decifrar ganhará a mochila exclusiva, um Smart Phone ARC Sony Ericsson e mais uma surpresa.

O link do perfil é http://twitter.com/#!/_ColeMacGrath. Basta começar a segui-lo e ir em busca de todas as pistas.

Bodycount da Codemasters é Ação de Primeira

Participe de tiroteios intensos no game de tiro em primeira pessoa da produtora de franquias de corrida

Bodycount recria o estilo tiro em primeira pessoa com um foco único em fornecer o que há de melhor em tiroteios. Os jogadores irão experimentar a sensação intensa do combate em um mundo despedaçado à medida que eles e seus oponentes arrebentam as defesas para executar mortes explosivas. Bodycount, o primeiro jogo do Codemasters Guildford Studio, está em desenvolvimento com base na Plataforma de Tecnologia EGO, uma evolução do premiado engine EGO. Bodycount será lançado no segundo semestre de 2011.

Envolvidos em uma luta clandestina pelo poder global que se desenvolve em zonas de guerra da África e na Ásia, os jogadores devem eliminar um inimigo implacável conhecido apenas como “The Target” (“O Alvo”), em nome da “Network” (“Rede”). Depois de serem deixados nas áreas caóticas das operações, os jogadores utilizam armas contemporâneas para passar por diversos ambientes e inimigos, realizar matanças em série e ganhar itens especiais.

- Recarregando a arma:
A experiência central de Bodycount é exclusivamente sobre a bala e o seu impacto sobre o mundo dos jogos. Não importa se é um osso destruído por disparos em um inimigo, ou um cenário em destroços com uma infinidade de balas, o jogo cristaliza o momento de puxar o gatilho de armas contemporâneas em uma sobrecarga sensorial de violência, poder e animação. Os jogadores vão mergulhar em uma festa cinematográfica de tiros e destruição desenfreada, refletindo ação em todas as circunstâncias.

- Ambiente pode ser destruído:
Aumentando a experiência central dos tiroteios, a possibilidade de destroçar o ambiente em Bodycount permite que os jogadores deixem suas próprias marcas de destruição no mundo. O ambiente em mudanças constantes é um meio de ataque e de defesa, criando opções táticas para os jogadores; passe pela proteção para chegar a um inimigo ou saia atirando pelo ambiente a fim de criar rotas únicas para escapar.

- Cada bala e cada corpo contam:
Os jogadores criam combates em série, mortes que contam com a habilidade e pegam informações de inimigos mortos para ganhar e desbloquear. Golpes aéreos devastadores, melhorias poderosas de munições e doses de adrenalina ajudam os jogadores a acumular a contagem de corpos nos modos campanha e multiplayer. Os jogadores podem subir no quadro de classificações e comparar suas contagens de corpos com a de seus amigos, em cada nível e em todos os modos de jogo.

- Tiroteios intensos:
Os jogadores completam vários objetivos em meio ao caos de zonas de guerra civil com o poder de decidir quando e como vão atacar; exploda todos que ficarem entre o jogador e o seu alvo ou use suas habilidades para disfarçar seus movimentos em um campo de batalha feroz. Uma seleção de armas poderosas, melhorias e níveis abertos dão ao jogador a liberdade para trilhar seu próprio caminho de destruição em cada fase.

- Cace o Alvo:
Os jogadores são arrastados para um labirinto misterioso com um conflito secreto no qual os operários são encorajados a não deixar testemunhas à medida que caçam um inimigo implacável – The Target (“O Alvo”). A organização Network manipula secretamente eventos mundiais a partir de bases futuristas escondidas em lugares globais que servirão de cenário no jogo. As forças do The Target são versáteis, protegidos com armaduras avançadas e armados com o melhor da arte do armamento.

- Multiplayer com Tiros por Diversão:
Os recursos de Bodycount com destroços, informações e combates em série combinam-se nos modos cooperativo e multiplayer. Os mapas do Mata-mata e do Mata-mata em equipe são zonas de morte que mudam constantemente, evoluem ao longo de cada jogo à medida que os jogadores despedaçam a proteção para eliminar inimigos, criam suas linhas de visão ou buracos para espiar e explodem através de rotas de fuga. As informações podem ser usadas para melhorar e desbloquear habilidades, ou deixadas como isca para atrair oponentes. No modo cooperativo os jogadores devem repelir ondas de alvos cada vez mais difíceis, em mapas nos quais eles precisam ser criativos se quiserem sobreviver.

- Tecnologia EGO: Bodycount está em desenvolvimento com base na Plataforma de Tecnologia EGO, uma evolução do premiado engine EGO. A EGO promete gráficos de última geração, IA bem-desenvolvida, sistema físico avançado e jogabilidade em rede integrada.

O game de tiro em primeira pessoa será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3 no segundo semestre de 2011, inclusive aqui no Brasil pela Warner Games.



quinta-feira, 16 de junho de 2011

Divulgado Detalhes e Data de Lançamento de F1 2011 da Codemasters no Brasil

 Entre na Competição Com a Nova Versão do Título de Velocidade da Codemasters

F1 2011™ é a sequência de F1 2010™, jogo desenvolvido pela Codemasters® e ganhador do troféu de melhor jogo de esportes na premiação britânica BAFTA. Desenvolvido sob a licença exclusiva da Codemasters junto a Formula One World Championship Limited, o F1 2011 terá todos os pilotos, equipes e circuitos oficiais do Campeonato Mundial de Fórmula 1 da FIA de 2011. O jogo será lançado em 24 de setembro.
Com foco especial nos modos multiplayer, incluindo campeonatos cooperativos e um modo de tela dividida, o F1 2011 vai convidar os jogadores a entrar na competição, com uma grande variedade de inovações e melhorias dentro e fora da pista. A expectativa é de que o FIA Formula One World Championship de 2011 seja um dos mais emocionantes da história, com Sebastian Vettel tentando defender seu título. Há novos pilotos, novas regras, novos pneus e dois novos circuitos, na Índia e na Alemanha.

Desenvolvido com a Plataforma de Tecnologia EGO, da Codemasters, o F1 2011 vai oferecer uma experiência sem precedentes na Fórmula 1, colocando os jogadores no coração do esporte mais emocionante do mundo. Os gráficos são de última geração, os sistemas de física são extremamente modernos e haverá jogo integrado via rede.

Entre na Competição –
O F1 2011 amplia as opções multiplayer do F1 2010. Um modo de tela dividida estará presente pela primeira vez em um título de Fórmula 1 em alta definição. As corridas competitivas online foram ampliadas, e até 16 jogadores poderão disputar o modo GRAND PRIX™ ao lado de 8 pilotos controlados pela Inteligência Artificial, para simular um grid completo com 24 carros. Por meio de um inovador modo cooperativo, dois jogadores poderão levar sua equipe favorita da Fórmula 1 até os títulos dos mundiais de pilotos e construtores, em uma temporada completa da categoria. Estas melhorias são completadas por modos rápidos adicionais, como o Time Attack (Contra o Relógio).

Novos circuitos em 2011–
Com as duas belíssimas novidades do calendário, o número de circuitos do F1 2011 subiu para 19. Os jogadores poderão acelerar antes mesmo que os pilotos de verdade no Buddh International Circuit, que vai sediar o primeiro Grande Prêmio da Índia de Fórmula 1, além de testar suas habilidades no tradicional circuito alemão de Nürburging, apresentado pela primeira vez em um jogo de alta definição. A lendária pista está de volta na temporada de 2011.

Seja o piloto, viva a vida – 
 Do paddock até a pista, o F1 2011 aproxima os jogadores da experiência de ser um piloto de Fórmula 1. Há uma nova área de parque fechado, um paddock ampliado e renovado, novos boxes, vídeos de comemorações e reações e um sistema aprimorado de interatividade com a imprensa. Com tudo isso, os jogadores mergulham no glamour, na pressão e na emoção da vida de um piloto de Fórmula 1. É possível passar de um simples novato a campeão do Mundial de Pilotos da Fórmula 1 em um amplo modo carreira em que os jogadores lutam para ser o primeiro piloto da equipe e ajudam no desenvolvimento do carro para um bom desempenho nas corridas, além de ganhar melhorias com base no desempenho.

Todos os carros, todas as estrelas –
Com licença completa, o F1 2011 inclui todos os pilotos inscritos no 2011 FIA Formula One World Championship, como Sebastian Vettel, Lewis Hamilton, Fernando Alonso, Michael Schumacher e Jenson Button. Todas as equipes da temporada de 2011 estão representadas, incluindo Ferrari, Red Rull Racing, Vodafone McLaren Mercedes e a Lotus Renault GP, com seu lendário carro nas cores preta e dourada.

KERS, DRS e muito mais – 
O F1 2011 inclui todas as mudanças nas regras desta temporada, criadas para aumentar ainda mais a emoção das corridas. O jogo marca a estreia do DRS (Drag Reduction System) – o novo sistema que os pilotos usam para abrir a asa traseira do carro e ganhar um impulso de até 10 quilômetros. O KERS, tecnologia de frenagem, também está de volta: os pilotos podem ter uma potência extra de 80 BHP por até 6,67 segundos para superar seus rivais. Combinados, estes sistemas favorecem as disputas roda a roda e criam novas opções de ataque e defesa. Os pneus fabricados pela Pirelli para a temporada deste ano são fielmente reproduzidos. Se os jogadores forçarem demais seus carros, podem enfrentar problemas causados pelo desgaste.

Corridas diurnas e noturnas – 
O Grande Prêmio de Abu Dabhi de 2011 ganha vida com uma transição completa do dia para a noite, que recria a atmosfera especial desta pista única. Todos os circuitos que já existiam no jogo de 2010 passaram por aprimoramentos gráficos. Os novos efeitos atmosféricos, como nuvens dinâmicas, melhoram ainda mais o sistema climático, que inclui um modelo avançado para as chuvas, as quais influenciam a aderência das pistas. 

Os melhores carros do mundo, as corridas mais emocionantes – 
O F1 2011 pode ser ajustado para jogadores com todos os níveis de habilidade, desde os casuais até os fãs mais fervorosos em busca de simulação total. Há vários níveis intermediários para agradar a todos os gostos. Os carros possuem uma infinidade de ajustes para combinar com o estilo de pilotagem exclusivo de cada jogador. Os pilotos também podem confiar seus ajustes ao Engenheiro de Corrida e seguir direto para a pista. O F1 2011 vai suportar uma ampla variedade de controles em forma de volante, permitindo a melhor experiência de corrida já vista.
Autenticidade sem precedentes – A Codemasters usou seu acesso sem precedentes ao universo da Fórmula 1 real e colocou a equipe de desenvolvimento em contato direto com as equipes e fabricantes de pneus. Diversos tipos de profissionais da Fórmula 1 foram consultados durante todo o tempo, incluindo engenheiros de corrida, mecânicos e pilotos. Tudo isso foi combinado com dados do mundo real como CAD e telemetria para oferecer experiências autênticas de pilotagem, circuitos perfeitos e carros de corrida com design preciso.

Fórmula 1 com EGO – 
O F1 2011 está sendo desenvolvido com a Plataforma de Tecnologia EGO, uma evolução do premiado engine EGO. Assim, os talentos de desenvolvimento da Codemasters podem compartilhar ferramentas e tecnologia ao longo das equipes do Estúdio da Tecnologia Central. Com a Plataforma de Tecnologia EGO, os designers da Codemasters podem transformar suas visões criativas em realidade para diversas plataformas, incluindo gráficos de última geração, IA poderosa, sistemas de física modernos e jogo integrado via rede.

Título: F1 2011
Formatos:
 PlayStation 3, Xbox 360,  PC, NGP, 3DS
Distribuição: Codemasters
Desenvolvimento: Codemasters
Gênero: Simulação de Corrida
Lançamento:  24 de setembro – As versões para sistemas portáteis serão lançadas em seguida